- #53 SPEED
- #54 SPECIAL
- #55 ACCURACY
Návrhy
Přidat návrh
Pro přidávání návrhů je potřeba se přihlásit.
-
410 elementalita
— behold3r
-
78 živelnost
pro úplnost — behold3r
-
95 nadpřirozenost
— sczther
-
94 speciál
— sanky
-
103 speciálnost
— sczther
-
112 specializace
— behold3r
-
112 typovost
— behold3r
Komentáře
Přidat komentář
Pro přidávání komentářů je potřeba se přihlásit.
Naopak to v kontexu hry funguje ideálně. To, že na tom ve dvou následujících generacích nedokázali dál stavět a pak se to ve čtvrté kvůli tomu muselo od základu předělat, není chyba tohodle samostatného celku.
IMO je hloupost spoléhat se jen na to, že hra je retardovaná a nedokonalá, ale budiž.
Nejsou special. V první generaci je to čistě podle podstaty techniky/pokémona. Ještě tam patří dragon, ale ten v praxi nemá žádné techniky, takže to nepřichází do hry.
Co ty ostatní podstaty?
Jsou to water, grass, fire, ice, electric a psychic - podle mě to sedí.
Stejně jako u podstaty ani tady to nemá nic společného pouze s živly. Ty útoky nejsou všechny živelné, proto spojitost s živly nedává moc smysl.
Chtěl bych tímhle výrazem vystihnout to, že jde o schopnost splynutí s elementárními typy jako oheň a voda a jejich užití současně pro obranu a útok. Jakési naladění na vlnu příslušných elementů.